
http://www.photonstorm.com/tags/typescript
VisualStudioやVisualStudioCodeでTypeScriptを使う際にPhaserの型定義ファイルを読み込ませると自動補完が可能になりJavaScriptに比べると大幅に開発効率が上がります。ですが、やはりTypeScriptのユーザー数が少ないため分かっていない場合は環境構築だけでも面倒です。そんな場合は公式にチュートリアルがあるので活用しましょう。
プログラミング初心者向けチュートリアルやUnity5やC#の記事を書いています。

http://www.photonstorm.com/tags/typescript
VisualStudioやVisualStudioCodeでTypeScriptを使う際にPhaserの型定義ファイルを読み込ませると自動補完が可能になりJavaScriptに比べると大幅に開発効率が上がります。ですが、やはりTypeScriptのユーザー数が少ないため分かっていない場合は環境構築だけでも面倒です。そんな場合は公式にチュートリアルがあるので活用しましょう。

Create a Game UI with the HTML5 CANVAS
Canvas上にボタンを作るのは、座標判定するだけなのでそれほど難しくありませんがスライダーなどをはじめて作るときはチュートリアルがあると、どこから実装してよいかのヒントになるため助かります。英語ですが、どうしても自前でUIキットを作る際には参考にできます。
codepenでPhaserでプレイヤーの機体にジェット噴射をするサンプルを見つけました。パーティクルの画像が無くて表示がおかしくなっていますが、2Dシューティングゲームを作るときに参考にできそうです。

個人でゲーム作成する場合、プログラミング、絵、音楽すべてができる人はなかなかいません。Phaserゲームエンジンを調べていた時にこのopengameart.orgが使われていました。よくある素材集ですが、サイト上の検索で、ライセンスフィルターなどがあるので、もしかしたらお好みの素材が見つかるかもしれません。
doublespeakgames の極限までに情報を絞ったテキストベースのゲーム「暗い部屋」です。シンプルが故に、小説のように個人の想像の余地があり、ゲームを楽しめる一方、ゲームとは何かを考えさせられる作品です。また、ソースコードがgithubに全部公開されています。
http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ja

JavaScriptのゲームエンジンPhaser(ファイザー)を使ったゲームメカニックのソースコード集です。キャラクターを移動したり、ジャンプしたり、ダブルジャンプしたりと、ゲームで必要ないろいろな機能が載っています。
http://gamemechanicexplorer.com/
日本のインディーゲームもたくさんありますが、シンプルで爽快なエフェクトで面白いゲームです。Chromeが今後Flashを廃止するようですが、その時はどうなってしまうのでしょう。

http://nextframe.jp/flash/bs.html