UnityでParticleSystem(Shuriken)を学ぶための資料

Unity5で、パーティクルを作成する際は、今までYoutube動画を主に参考にしていましたが、日本語でかなりサンプルを配布しているブログを見つけたので紹介します。

 

この方のレーザーを参考に自分で作ってみると理解が深まりそうです。

このKTK_kumamotoさんは、動画でチュートリアルも公開しています。ところどころ声が小さい場合がありますが、やっぱり日本語だと助かります。

 

ほかにもホーミングミサイルの短いサンプルを見つけました。

 

Clickerチュートリアルをやってみました。

 

Youtubeにあるクリック系ゲーム作成チュートリアルをやってみました。英語ではIncremental Gameと言われる場合が多いようです。

このチュートリアルはUnityのボタンやタイトル画面を作るuGUIベースで、クリックゲームを作成するチュートリアルでした。チュートリアルをやることで、クリックしてお金が増えていく仕組みと、自動でお金が増えていく仕組みを学ぶことができました。このチュートリアルの場合、UIとロジックの結合度が高いので、もう少し集約できないものかと感じました。実際に集約しようとしたらそれはそれで複雑になるのかもしれません。

ゲームの骨格部分は完成しますが、動画製作者はモチベーションがなくなってしまったようですこし中途半端な終わり方になっています。最後の動画(No.7)では、実際に動画のチュートリアルでやっていない画像などが出てきたりしています。プロジェクトの配布はGoogle Driveで行っているようです。Unity5.3でもおそらく動作すると思います。

https://drive.google.com/folderview?id=0B83YUQcB3PvffjBjSHFVdld6cE8xUTE0dXB6XzVXNVZ3cHMxUF9YUW1ZcENkLUQ0dDNpdTQ&usp=sharing&pageId=102642569277185773532

クリックゲームと数学

英語なので読めてませんが、いろいろな計算方法があるようです。

http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/numbers-getting-bigger-the-design-and-math-of-incremental-games–cms-24023

このプロジェクトの配布

https://hajimete-program.com/games/ClickerGame.zip

まとめ

このチュートリアルで、クリック系放置ゲームの基礎は学べました。クリック系放置ゲームはアクション性が低いので、プログラミング初心者にはよいチュートリアルだと思います。RPG風の画像にしたりアイテム管理みたいな仕組みを作ると面白そうです。